肯定是暗区值回票价的

“我们最后能给到大家的不跟情绪价值 ,肯定是暗区值回票价的。”

搜打撤,突围又见搜打撤,再次主动还是赛道搜打撤 。
这个在过去两年里被反复提起的不跟暗区突围透视物资玩法概念 ,在2025年的暗区年终 ,或许才迎来了真正的突围拐点。
一个最具象的再次主动例子 ,可能被视作只属于“硬核拟真玩家”的赛道搜打撤鼻祖《逃离塔科夫》在历经九年测试后,也终于要正式上线1.0版本了。不跟这一节点 ,暗区连最能憋的突围塔科夫自身也“绷不住了”,映射出今年赛道内竞品涌现、再次主动行业竞争空前激烈。赛道
我们几乎可以认为整个搜打撤品类的演化脉络,已经走完了从概念萌芽到市场成熟的全过程,尤其是最热门的狭义FPS搜打撤:
塔科夫在A测时期确定了“搜 、打 、撤”的基础循环(Extraction Shooter) ,大逃杀浪潮见顶后,这种以“风险与兑现”为核心的设计理念开始在全球射击玩家中扩散;
2022年 ,魔方工作室的《暗区突围》把这种玩法从小众PC玩家圈子带入了移动端 。它既相对降低了拟真门槛,又保留了风险与收益的循环,让“搜打撤”第一次在国内成为大众认知。那一年 ,恰好又逢塔科夫直播热度反弹,中外玩家共同构成了这个品类真正意义上的普及期;

2022年刚上线时的《暗区突围》
2023到如今 ,搜打撤的竞争进入快车道。国内外从大厂到小团队纷纷立项相继曝光 、测试,“搜打撤+X”成为这两年的概念热门 :纯PvE、微恐氛围 、奇幻世界观 、冷兵器战斗……种种概念的融入,都说明“搜打撤”已经从最早的一个射击游戏子品类,变成了更广泛的设计语法。
如今,像《逃离鸭科夫》这样的俯视角独立游戏,也能凭借“搜撤”标签三天卖出五十万份。这恰好说明,“搜打撤”的核心循环,已经在整个行业和玩家圈获得了彻底的共识与认知。
但是 ,“搜打撤”的行进速率 ,又是“慢”的 。
大多数突然风靡一时的玩法 ,终归会在某个时间节点迎来终局 。暗区突围辅助准星软件MOBA、大逃杀 、本尊科技自走棋,这些玩法几乎都是在爆发的五年内,彻底完成生态位的归属。以MOBA为例 ,强需求带来大DAU,头部产品牢牢占据主导,市场上很难再诞生“小而美”的新作。大逃杀和自走棋虽然更松散 、容易与其他品类融合 ,但能够问鼎头部 、占据大盘的,依然只有屈指可数的几个产品 。
而“搜打撤”则是个例外。哪怕仅限于狭义的FPS搜打撤 ,即便这一类型早在数年前就被正式定义和命名,但市场格局却始终没有被头部彻底锁死,甚至没有看到被“锁死”的迹象——它的终局依然遥远而模糊。
这也再次证明了射击品类惊人的承载力 :只要能够不断构建新的叙事和循环 ,这个赛道就会持续扩张 。
10月4日,《暗区突围》手游官宣DAU突破一千万 。紧接着,游戏又迎来了一大波“回头是暗”的回流潮和入坑潮。但相比外部的激烈“开卷”,《暗区突围》在三年时间里的增长 ,更像是一场缓慢而有序的积累 ,这样的气质,也仍旧在如今的暗区身上体现。

比如,相对诸多竞品的大规模买量导入和商业化迭代 ,它的版本节奏依然克制 ,核心体验依旧以“硬核真实”闻名——这在外界看来 ,多少有些“佛系” ,“太坐得住”。
但数据和口碑都似乎都在说明,暗区的做法亦有其独到的理解 。而在一局刚刚迈入中场的战事里,理解战局,可能比迈开腿冲锋更为重要 。
带着这些思考 ,我最近与《暗区突围》手游制作人117进行了一次深入交流 。作为国内与玩家距离最近、出镜次数最多的FPS制作人(没有之一),117几乎成为了暗区IP最重要的对外标志,也实现了许多官方账号难以做到的玩家沟通 。
在谈到外部竞争与1000万DAU的暗区突围辅助发卡网里程碑时,他没有表现出太多兴奋,反而语气格外平静:“我觉得吧 ,如果从一个更宽广 、更理性 、也更全面的视角来看 ,其实射击游戏这个领域 ,从来不存在什么‘终局’的概念 。”
这句话在当下听来,其实恰恰体现了《暗区突围》能够重新夺回主场的底气。“宽广”和“理性” ,成了我们这次交谈的关键词。

起步,“硬核”和“宽容”并不冲突
在DAU突破1000万的拐点上,值得一提的是,《暗区突围》至今仍然是国内同类产品中唯一真正以“硬核”作为核心卖点的项目。
具体来说 ,这种“硬核”指的并非简单地调高游戏难度 ,而是在大量细节里追求符合现实逻辑的战术拟真感 。比如 ,早年的《暗区突围》换弹并非一键完成,而要手动压弹、管理弹匣和剩余子弹,稍有疏忽就可能因为这套流程而错失关键机会。
游戏的健康系统,同样师承塔科夫的多部位损伤与药品管理设计:角色的每个身体部位都有独立的血量和功能,不同的异常状态足足有十几条,受伤后不仅要止血、修复,还要应对视野模糊 、体力下降等连锁反应 。

在回顾“硬核”的历史时 ,117并不回避这个标签,但他对“硬核”的定义